home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / vir_real / papers / jacobson / bobjapan.1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-20  |  15.7 KB  |  293 lines

  1. 91-09/Bob.Japan.1
  2. From: cyberoid@milton.u.washington.edu (Robert Jacobson)
  3. Subject: Japan Report, Part 1:  May 1991, Fujitsu, NTT, Kanagawa
  4. Date: Thu, 19 Sep 1991 17:50:15 GMT
  5. Organization: Human Interface Technology Lab, Univ. of Wash., Seattle
  6.  
  7.  
  8.  
  9.     On two occasions this year, once in May and again in July, I 
  10. was privileged to travel to Japan to study virtual worlds technology 
  11. in that nation.  Each trip was valuable in its own way, the first as a 
  12. general introduction to Japan and in the field of electronics, the 
  13. leading Japanese computer firm, Fujitsu; and the second to validate 
  14. lessons learned on the first, including an appreciation of the 
  15. situation in which Japan's leading virtual-worlds researchers find 
  16. themselves.  First, however, I would like to make some general 
  17. comments.
  18.  
  19.                 *     *     *
  20.  
  21.     Without question, Japan is a culture unique unto itself that 
  22. (like all cultures) is best experienced from within.  The tour books 
  23. are helpful, and it is wise to read up before visiting, but somewhere 
  24. along the line all explanations fail.  The surface manifestations of 
  25. Japanese culture -- the trains that invariably run on time and stop 
  26. precisely, within inches of the indicated platform; the uniformity of 
  27. clothing among urban workers; and the unfailing politeness of 
  28. Japanese people in all situations -- soon give way to a deeper 
  29. appreciation of what it means to be Japanese.  I would not say that 
  30. conformity is the most striking Japanese characteristic, though 
  31. even the Japanese like to joke about how fads sweep the nation.  
  32. More essential to "being Japanese" is a sensitivity to the 
  33. appropriateness of behavior in different settings, and a concern for 
  34. the well-being of individuals among the collectivity.
  35.  
  36.     I do not want to overdo this to the point of blindness or 
  37. sentimentality.  Truly, there are divisions between the wealthy and 
  38. the less well-off (one seldom sees the poor, though they are 
  39. present); some people walk while others ride in company cars; and 
  40. the styles of food indulged in by cosmopolitan Japanese are many 
  41. more than those enjoyed by the salt of the earth.  But the pride that 
  42. Japanese feel in being Japanese is impossible to miss and the care 
  43. to do what is right, according to custom (even to the short-order 
  44. cook who takes time preparing the traditional bento lunches or the 
  45. department-store clerk wrapping a purchase), is pronounced.  One 
  46. story will suffice to sum up the essence of Japanese life:
  47.  
  48.     One day, in a busy train station downtown, our guide was 
  49.     purchasing train tickets for Tom  Furness and me, in order 
  50.     to hasten our on-time arrival at an important appointment.  
  51.     In his haste, he bobbled the handful of change given to him by 
  52.     the ticket machine, spilling coins everywhere.  Suddenly,
  53.     everyone within hearing of the falling change stopped in 
  54.     his or her place, spotted a rolling coin, chased it down,
  55.     carried it back to our guide, and place it in his palm, bowing
  56.     as he or she did so.  No words were exchanged; none were
  57.     necessary.  Anything less would have been impolite.
  58.  
  59.     One might also mention that 80 percent of private automobiles 
  60. are painted white, the color of purity, not out of any metaphysical 
  61. awareness but simply because cars painted white are easier to 
  62. resell.  On the other hand, taxis, destined for hard use and early 
  63. retirement (the only used cars on the road are heirlooms), are 
  64. garishly colored on the outside and linen-lined on the inside.
  65.  
  66.     Above all, as my Japanese friends remind me today, the 
  67. appropriate word for all actions is -- patience.  Things get done 
  68. when it is right for them.
  69.  
  70.     Having set the tone for our visit -- we, the innocent gaijin 
  71. (foreigners), for whom all gaffs are permitted but two (soiling the 
  72. water in the soaking tub and wearing shoes on the tatami mats -- 
  73. now embark on a short tour of Japan's virtual worlds community....
  74.  
  75.                 *     *     *
  76.  
  77.     May, Fujitsu Research Institute.  Tom Furness, director of the 
  78. HIT Lab, and I made our first trip to Japan in the still springlike but 
  79. warming atmosphere of May.  We were hosted by the Fujitsu 
  80. Research Institute's Dr. Masahiro Kawahata.  The Fujitsu Research 
  81. Institute, a relatively new unit of Fujitsu Electronics, is considered 
  82. to be Fujitsu's think-tank, a place where long-range planning for the 
  83. entire corporation takes place.  Dr. Kawahata, a former IBM engineer 
  84. and director of the groundbreaking Hi-OVIS Japanese cable 
  85. television experiment, is a managing director of FRI and one of those 
  86. Japanese among whom groups congeal to undertake pioneering 
  87. efforts.
  88.  
  89.     We were under two constraints on this trip.  First, as guests of 
  90. FRI, it would have been terribly impolite for Tom and me to visit 
  91. with Fujitsu's competitors.  Although we in other lands often see the 
  92. Japanese society as monolithic, in fact there is fierce competition 
  93. among Japanese corporations increasingly beyond the control of 
  94. MITI, the once all-powerful Ministry of International Trade and 
  95. Industry, and other mediating institutions.  One may visit a company, 
  96. its subsidiaries, and (with permission) the "family of companies" 
  97. friendly to a firm, without creating too much fuss.  (These 
  98. "families" are different from the keiretsu, or large associations of 
  99. commonly owned companies, for sometimes there is competition 
  100. even within keiretsu and closeness among firms from different 
  101. keiretsu doing business across keiretsu boundaries.)  As a guest of a 
  102. firm, however, one does not spend time with competitors ... and 
  103. learning the terrain of business takes considerable time.
  104.  
  105.     So Tom and I stayed close to Fujitsu.  However, we were 
  106. enabled to visit with NTT, the national telephone company; and with 
  107. MITI's various laboratories in Tsukuba Science City, as these are 
  108. both customers and collaborators with Fujitsu.
  109.  
  110.     Our second constraint was that we not divulge confidences 
  111. shared with us by Fujitsu, particularly concerning its activities in 
  112. the area of virtual worlds.  So my report on this first trip is 
  113. necessarily sparse.
  114.  
  115.     In fact, our days were spent largely in the company of Dr. 
  116. Kawahata and his associate, Mr. Masaru Hosoda, who accompanied us 
  117. on all of our field trips.  We never felt, however, that anyone was 
  118. withholding information from us or being less than candid in 
  119. describing their research or referring us to others.  On returning to 
  120. the U.S., our initial reports regarding Japanese accomplishments 
  121. were considered with some skepticism, our inquisitors almost 
  122. always wondering what was held back from us.  I believe I can 
  123. honestly say that we were as well-informed about current activity 
  124. as we would be in an analogous university setting.  About our hosts' 
  125. future plans, however, I can say very little, as we were not made 
  126. privy to them.
  127.  
  128.     Our tour of Fujitsu was almost overwhelming in terms of the 
  129. many telecommunications and computer technology teams we met.  
  130. In addition to meeting with FRI researchers, we also met with 
  131. researchers from Fujitsu Laboratories, from which FRI was spun out, 
  132. and with operating company scientists and engineers.  A surprising 
  133. number of these individuals were women, no less than we might see 
  134. in an American engineering company, although I cannot speak to the 
  135. respective roles of the researchers within these organizations.  Only 
  136. one woman researcher was the primary investigator of a research 
  137. project, but again this is not much different from affairs in the U.S.
  138.  
  139.     Most of those with whom we spoke at Fujitsu were not 
  140. involved directly in virtual-worlds research, but instead were 
  141. working with "conventional" telecommunications and computer 
  142. technologies.  I add the parentheses to indicate that the work is on 
  143. developments of technology that are cutting-edge in these fields.  
  144. None was unrecognizable, but clearly Fujitsu has ambitions beyond 
  145. its current market position.
  146.  
  147.     The two most interesting laboratories we visited at Fujitsu 
  148. were those of Dr. Shuzo Morita and his colleague, Mr. Masanori 
  149. Kakamoto, who head up Fujitsu Laboratories' well-publicized effort 
  150. to develop virtual-worlds technology; and that of Mr. Kazutomo 
  151. Fukuda and Osamu Imoto, who direct Fujitsu's HABITAT Project.
  152.  
  153.     Dr. Morita and Mr. Kakamoto have used the standard VPL 
  154. technology, enhanced by the use of a neural network to instruct the 
  155. DataGlove, to create an entrancing undersea world populated by 
  156. friendly jellyfish and a menacing shark.  One lures the jellyfish by 
  157. means of a wave, Japanese-style (underhanded), and chases away the 
  158. shark with a beam of light that emanates from the glove.  The 
  159. jellyfish give off cooing sounds not unlike the characters in a 
  160. Japanese-produced children's cartoon.  I was struck by the ad hoc 
  161. presentation area in which we were shown this experiment, not too 
  162. different from our own back at the HIT Lab.  Dr. Morita's lab is 
  163. striving toward a more standardized ensemble of equipment and 
  164. greater comfort in their presentations.  Also shown to us was the 
  165. self-composing musical array put together by the woman engineer 
  166. whom I mentioned earlier.  This device "taught" itself to mimic and 
  167. then expand upon Mozart's work.
  168.  
  169.     The HABITAT Project is an enhancement of the first Habitat 
  170. designed for Commodore by Randy Farmer and purchased by Fujitsu, 
  171. adapted to Japanese tastes, and now sold as a public telecommuni-
  172. cations service.  For those who have not seen HABITAT, it is a sort 
  173. of visual MUD, which a player, equipped with a Fujitsu FM Towns 
  174. computer/CD-ROM player and modem, enters via the telephone lines.  
  175. A player assumes identities, acquires trading tokens, and interacts 
  176. with others who are similarly present in HABITAT at the time one 
  177. calls.  Several thousand Japanese currently use HABITAT, which has 
  178. grown into many hundreds of "rooms," or separate environments.  
  179. Tom and I were quick to note that the combination of virtual-worlds 
  180. with HABITAT would make for a killer service, if the two could be 
  181. made compatible.  This had not escaped our Japanese hosts, but the 
  182. task of elaborating HABITAT has been made difficult by the sheer 
  183. immensity of upgrading and maintaining the current system.  (We 
  184. also suggested a build-it-yourself facility, something which had 
  185. escaped our hosts' attention.)  HABITAT is commercial, but it pro-
  186. bably still does not cover its costs; so it must be seen as primarily 
  187. experimental at this stage.
  188.  
  189.                 *     *     *
  190.  
  191.     Our other memorable visits on this first trip were to NTT and 
  192. the MITI labs in Tsukuba.  Regrettably, we did not get to see the ATR 
  193. Laboratory, a real leading-edge spinoff of NTT, in Kyoto.
  194.  
  195.     NTT is the largest company in Japan, capitalized at many, many 
  196. billions of dollars.  Until recently, it was a monopoly, supplying 
  197. local telephone service without competition throughout Japan.  
  198. (Long-distance service is provided by KDD, still a monopoly, I 
  199. believe.)  Today, as a result of liberalization of the economy, NTT 
  200. now faces competition on many fronts -- transmission, equipment, 
  201. and so forth -- but still remains dominant across the board.  
  202. However, as a result of the privatization of NTT, its budget is no 
  203. longer certain.  In fact, in the last year, NTT has suffered severe 
  204. budget cuts, limiting its ability to fund basic R&D.
  205.  
  206.     Nevertheless, one cannot underestimate the variety of 
  207. experiments taking place at NTT's Human Interface Laboratories, in 
  208. Kanagawa, under the direction of Dr. Takahiko Kamae and Mr. Takaya 
  209. Endo.  Work on various interface variants is an ongoing preoccupation 
  210. of these Laboratories, in both visual (Drs. Kobayashi, Suenaga and 
  211. Ishii, and Mr. Hiraiwa) and acoustic environments (Drs. Furui and 
  212. Koizumi, the latter from another NTT lab), and general human factors 
  213. research (Mr. Suzuki) .  However, we saw no work that could be 
  214. called "virtual worlds" research per se, although with time some of 
  215. the more interesting prototypes of facial recognition and groupwork 
  216. technologies could find application in a virtual world.  The emphasis 
  217. on traditional teleconferencing, which I find so annoying among 
  218. American telephone companies as if it were the end-all and be-all of 
  219. telephony, was also pronounced at NTT, leaving me to wonder if the 
  220. Japanese telecommunication vision of the future is so different 
  221. from our own.  (However, I do recommend a viewing of "Birthday," a 
  222. short NTT videotape, which is perhaps the warmest evocation of the 
  223. information age to date.)
  224.  
  225.                 *     *     *
  226.  
  227.     Tsukuba Science City, a planned development intended to bring 
  228. together researchers and developers from government laboratories 
  229. and private firms, is something of a disappointment.  It is not an 
  230. unattractive place, but the spirit of technical excitement one finds 
  231. at the most active (and admittedly, chaotically so) industrial parks 
  232. in North America was not present.  Instead, we found within the 
  233. various laboratories scientists of a more academic bent who were 
  234. struggling to bring forth Big Ideas with relatively small resources.  
  235. This is not to say that the MITI labs are unproductive; far from it.  
  236. Much interesting research is taking place there, and it is from the 
  237. MITI laboratories -- primarily the Mechanical Engineering Laboratory 
  238. (MEL) and the Electro-Technical Laboratory (ETL) -- that the 
  239. pioneering telerobotics experiments of Drs. Tachi and Maeda, the 
  240. tactile-field work of Mssrs. Fukui and Kotoku, and the successful 
  241. optical networks experiments of my close friend, Dr. Ishihara, have 
  242. sprung.  With larger budgets and closer intercourse with industry, 
  243. however, these scientists could do much more.  In fact, Dr. Tachi, 
  244. whose telepresence gear permits one to "enter" into the body of a 
  245. video and virtual world-equipped robot body, recently left for Tokyo 
  246. University, presumably in pursuit of that more intimate relationship 
  247. with commerce.  (His work is being continued at MEL by Dr. Maeda.)
  248.  
  249.     At Tsukuba University, a technical school close by the MITI 
  250. laboratories, we met Dr. Hiroo Iwata, who with his students is 
  251. conducting research in tactile environments.  Dr. Iwata has tricked 
  252. up two fine demonstrations, one a ramp on which one "walks" up 
  253. stairs using roller-equipped shoes wired to sensometers; and an 
  254. exoskeleton not unlike the Exos, which permits one to pick up and 
  255. toss (not very far, however) a virtual ball.  Dr. Iwata is one of the 
  256. four Japanese scientists who were featured at the Nikkei 
  257. Symposium on Artificial Worlds and Tele-Existence held in July, on 
  258. which I next report.
  259.  
  260.                 *     *     *
  261.  
  262.     Finally, I should mention the work being done by my dear friend 
  263. Mr. Koji Sato and his protegee, Mr. Masao Kunishige, for the 
  264. Kanagawa Prefectural Government.  Kanagawa, the home of 
  265. Yokohama, occupies a position second only to Tokyo (which it 
  266. borders) as an economic center -- a situation it is trying to remedy 
  267. by attracting more industry to itself.  Mr. Kunishige now presides 
  268. over Kanagawa Science Park, a large integrated industrial 
  269. development to which many high-tech firms are moving.  Mr. Sato is 
  270. a researcher in industrial policy for Kanagawa and, lately, a student 
  271. of virtual worlds technology, as well as an instructor at Chiba 
  272. Institute of Technology, a prominent technical university in 
  273. Kanagawa.
  274.  
  275.                 *     *     *
  276.  
  277.     I have left out the wonderful time spent in restaurants with 
  278. colleagues, and the adventures that novice travellers always have in 
  279. strange places (easier to solve here, with friendly people, than in 
  280. many other locales, however), in order to keep this report reasonably 
  281. short.  One week in Japan was all that Tom and I could afford, and we 
  282. were completely saturated by the time we left the crowded Narita 
  283. International Airport.  I must not fail to mention, however, the 
  284. rousing speech given by Dr. Kawahata to his researchers assembled 
  285. from all of Fujitsu's relevant divisions.  "For too long," he observed, 
  286. "we in Japan have been relying on research done by others, improving 
  287. on it but not generating it.  Now, it's time for us to do our part, to 
  288. add to the basic knowledge regarding artificial reality and to make 
  289. *our* a contribution for human well-being."  He was loudly 
  290. applauded....
  291. -- 
  292.  
  293.